编辑器工作区 (运行,怎么控制摄像机,hierarchy的树结构)
UGUI的Rect Transform控件(对齐,缩放,锚点)
UGUI的Image控件 (重点Image Type)
UGUI的Text控件 (重点 Text中的各个属性)
UGUI的Button控件 (重点Button中的各个属性)
UGUI的Button控件 (通过Button来控制其它UI)
UGUI制作《制作团队的UI》 (阶段复习)
场景布置(sprite的使用,层的概念)
2D物理模块,方块的使用
2D物理模块,圆的使用
制作主角的移动和站立的序列帧动画
动画控制器
制作移动的摇杆
摇杆的脚本
将主角添加进场景绑定上物理碰撞
主角的控制脚本(没有跳跃,没有落地)
制作跟随的摄像机,加入跟随的脚本
加入跳跃的动作
加入跳跃的脚本
将跳跃动作和跳跃脚本融合
加入落地碰撞的脚本
在游戏场景中进行实践
处理碰撞造成卡住的优化
将之前制作的UI同游戏关联起来,加入通关的碰撞模块
制作通关的UI,制作通关的脚本
加入踩地才能起跳和推箱子的功能
加入UI的音乐和音效,加入游戏中的音乐音效
加入Restart重置场景功能
实践课:制作登入界面
实践课:设计自己的游戏
实践课:设计自己的游戏
实践课:设计自己的游戏
关卡设计理念
策划设计思路
商业化思路
数值理念
联系我时请说明是在油菜花看到的,谢谢!